2012年12月05日

エテンの戦力バランス論における私のスタンス

エテンでの対人戦闘に対する私の意見をあらためて書いてみます。
ここ半月ほどの間にゲーム内外で考えさせられる事が色々あり、自分の中で考えをまとめるための良い機会かと思いましたので。

coldwar.jpg




私は、エテンの戦力バランスを取るために、ローカルルールを設ける事に反対です。

ローカルルールが設けられると、新規プレーヤーにはローカルルールを読み、内容を理解し、場面ごとに判断するというストレスが加わります。
新規参入者への障壁が低ければ低いほど戦闘機会が増えると私は考えていますので、これを最大の理由としてローカルルールを設ける事は極力避けるべきと思っています。


私は、ゲームバランスはゲームシステムを変える事により取るべきだと考えます。

導入したいルールがあれば、フォーラム他を通してTurbineに意見を届け、ゲームシステムとして取り入れてもらうよう要求すると良いと思っています。
そのための仕組みは既にあり、最大限それらを利用する事が、プレーヤーにとってトータルコストが低くなると考えるからです。
直近の例としては、Vyxe氏によるユーザーから開発への質問/意見を投票で取りまとめようという試みはとても有意義だったと思います。
 Questions for the PvMP Devs | The Black Appendage of Sauron
 Turbine Agreement - PvMP questions for them to answer | LOTRO Daily PvMP Statistics


プレーヤー間で大いに議論すべき

100人いれば100の意見があります。
それぞれの立場からの論理や感情により生じるものですから、互いの意見が議論を通じて変わることはあまり無いかもしれません。
しかし、お互いの意見をより深く知ることができれば、妥協点を探す事ができます。何より、相手の考えている事が分からないという恐怖心から開放されます。
何度か生じた、英語圏と日本語圏のプレーヤー間のぎくしゃくは、相手の考え方が見えにくい事による恐怖心が主因であったと考えています。




全ての事は書ききれませんし、私の文章力のせいで逆に疑問も生じるかと思います。
引っかかる点があれば、遠慮無くご指摘いただければ嬉しいです。


たまたま最近のブログでは重めの内容が続いてますが、難しい事考えずにわーきゃー楽しめるのも、エテンでの対人を含めた、ゲームとかの趣味の良い所だと思ってます。
これまで同様、おきらくごくらくをコンセプトに遊んでますので、ゆるーく可愛がっていただけたらなと。
ScreenShot00077.jpg
(2012/11/17撮影 地形を利用した大ジャンプ)


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2012年08月24日

RoR エテン高地 地上地下連絡通路地図

RoRで変更されるエテン地図をざっくりまとめてみました。

RoR Ettenmoor waypoints map
RoR_Ettenmoor_waypoints_map_small.jpg

大きな変更点は、
・各アウトポスト、エルフキャンプ、オークキャンプに、フロールの堀への連絡通路が新設
・エルフキャンプ、オークキャンプ、TR復帰サークル、Lug復帰サークルの位置が変更
・アウトポストが4箇所に減り、位置や周辺の地形が変更

また、この地図には描けませんでしたが、
・TRとLugのフラグルームへの扉が無くなる
・TRとLug、TAの裏からフラグルームへの連絡通路が新設
・TA周辺のLand Bridge(浅瀬)や崖が変更
・新TR Rez(旧Candy Mountain)への登り口、アイゼン・アウトポスト、新TR Rez間の橋の新設
などがあります。

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2012年06月09日

エテン SylidorからJapanese Freepsへの依頼について

Sylidorというプレーヤー(非日本語話者)から、私を含めたエテン自由の民サイド、日本語メインのプレイヤー(以下JP Freeps)に下記の依頼がありました。

■依頼内容
 相手の戦力に配慮してグループの大きさを調整して欲しい
■理由
 片側の戦力が大きすぎると、小さい側のプレイヤーがエテンから去り、戦闘が起きなくなってしまう。
 それを避けるために、大きすぎるグループにならないようにして欲しい。
■その他
 JP Freepsを尊敬しており、腕の良いプレーヤーが多いと感じている。お互いに助け合いグループもよく機能している。強力であるがために依頼せざるを得ない事を理解して欲しい。

Sylidorからの依頼は以上です。
以下は私(スパイク)の所見です。

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2012年04月28日

英語でも怖くない Freeps open raidの基本

なんだかんだでupdate6以降、エテンに来る人が増えたような気がして嬉しい限りです。
レイドには入ってみたいけど、英語の聞きなれない単語で指示されるの怖い、って声もたまに聞くので、基本戦術とよく出てくるフレーズのご紹介。

ScreenShot00093.jpg

初めての方に今回お薦めするのは、Sylidorというリーダーのレイド。
ベテラン指揮官で、何年も前からjpetenチャンネルに日本語をコピペしてレイド募集してたりしてました。
今もbioを見るとそのフレーズが乗ってたりします。

彼がopen raidを立てた時はOOCで募集しているので、見かけたらチャンスと思って飛び込んじゃうといいと思います。
Syliがよく戦術として説明してる事や、戦闘中に出てくるフレーズなどを以下にまとめてみました。
うろ覚えの部分もあるので、突っ込みや訂正はいつも通り大歓迎。感謝感激雨あられです。


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2009年10月21日

DP(宿命点)が足りねーぞというFPと悪評が足りねーぞというCPにお勧めのスポット

追記'09/12/23:2009年12月のアップデートSoM導入に伴い、下記のドロップは修整され、荒稼ぎは出来なくなってしまいました。残念

Watcherレイドで、DP(Destiny Point,宿命点)が足りないって話が出てたので、ハイリスク・ハイリターンな稼ぎ場所をご紹介。

やる事は至って簡単。
エテンのSOP(South Out Post)がアングマール軍の勢力化にあるときに行って、サインのウルクを倒すだけ。

Chieftain's Seal(首長の紋章)を1枚/匹落とすので、Ost Ringdyr(オストリングディル)のクエNPCに収めれば500DP/枚。
OPには4匹サインがいて5分リポップなので30分もやれば10,000DP以上稼げます。
一緒にToken of Valour(勇気のトークン)ももらえるので、GV(Glan Vraig,グランブレイグ)のQuatermaster Ash(悪徳アッシュ)のとこでチェストを開けられます。
こちらからの収入は30分で、約1.5G,アセラス10個強もらえます。

FP(自由の民)の勢力化のとき、中立のとき(モロバルが常駐)のときは駄目なんで、地図を見て赤くなってるのを確認してどうぞ。
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2009年03月05日

エテン地図MoM6版とLorebookから最新地図画像をもらってくる方法

最近では、"エテンアトラス(地名入り俯瞰図)""エテン高地の地図、座標特化バージョン"など、便利なエテン地図が増えてきていい感じ。

って事で、若干気が早いですがMoM6版(たぶん)エテン地図を米公式のlorebookからデータもらってきて作りました。
あそこでああしようこうしようとにまにましたり、地名とか入れて配布したり、ご自由に使っていただけるとなによりです。あと僕はぱくって来ただけで、著作権とかは当然Turbineあたりにあるんでフェアユースの範囲内で怒られないように、怒られても泣かないようにして下さい。
etten_map_mom6_090304.jpg
https://chests.up.seesaa.net/image/etten_map_mom6_090304.jpg
 Outpost(前哨地)っぽい正方形の建物が、ホア北に2箇所、ホビ村北に2箇所、材木所南に1箇所見えます。ホア北OPとかって呼ばれるようになるんですかね。楽しみ。
 各本拠地からオスト・ダルガザグに通じる脇道やエルキャン、暴君キャンプの砦もちゃんと地図上に反映されてますね。
 個人的に一番気になったのは、グロスム北東の通常にはいけないエリアに見える丸く崖に囲まれた場所。トロルに吹き飛ばされたらいけるかも。隠れ村みたいになったりするんかな。これまでのLorebookの地図では羊皮紙の画像に隠れてた場所なんで、気になります。

*4/6追記 
MPのあれこれさんの記事「動画とか」
>気になってた場所らしき動画があったので
>どうやっていけるのだろう?
>RVRが2人移ってるということは突撃!が必要なんだろうか
とのことでRVRが例の場所を走り回ってる動画を教えていただきました。

5120x5120の45MBのpng版が必要な方は、めんどくさくないアップローダーやメアド教えていただけたら、お送りしますんでお気軽に。
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2009年03月04日

エテンTIPS:追撃/撤退戦では位置の表示遅延を意識する

 初心者訓練場などのおかげか、新人さんを見かける事が多い、最近のNaryaエテン。
ベテラン兵に追いつけ追い越せと言う事で、目指せ中級者という辺りの方に向けた記事を一つ。


キャラクターの位置表示の遅延について

 敵プレーヤーから逃げる際、離れて見える追跡者の近接攻撃の鈍足スキルやスタンを入れられて、悔しい思いをした経験が皆さんあるんじゃないでしょうか。
図で説明するとこんな感じです。
090303_1lag.jpg
  (迫力が無いのは2PCで撮ったやらせ写真のため(笑))
足を止めて戦う時には、近接攻撃は当たらない距離なのに、なぜ当たるんでしょうか。
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2008年09月02日

MP属性軽減値等一覧

最近確認してなかったんで、特性装備無しの生まれたてのMPの属性軽減値調べてみました。Book13時点の情報です。


属性軽減値一覧
クラス略奪者大蜘蛛ブラックアローウォーリーダーストーカー冒涜者
一般15%15%15%25%15%15%
13%13%13%23%13%13%
15%15%15%25%15%15%
11%11%15%25%15%11%
古のドワーフ15%13%15%25%13%15%
ベレリアンド9%5%13%23%13%9%
西方国15%15%15%25%13%15%


近接・遠隔攻撃回避率一覧
クラスブロック回避受け流し
略奪者0.0%3.8%4.0%
大蜘蛛0.0%7.5%0.0%
ブラックアロー0.0%3.8%4.0%
ウォーリーダー3.1%2.5%2.7%
ストーカー4.0%11.5%4.0%
冒涜者0.0%3.8%4.0%


抵抗率一覧
クラス戦術物理
略奪者9.0%12.0%12.0%12.0%
大蜘蛛12.0%12.0%12.0%12.0%
ブラックアロー9.0%12.0%12.0%12.0%
ウォーリーダー9.0%12.0%12.0%12.0%
ストーカー18.0%9.0%12.0%9.0%
冒涜者9.0%12.0%12.0%12.0%

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2008年08月30日

トル・アスカルネンの矢罠

最近、ホアデールのトル・アスカルネンの矢罠の話題を("オレ様の叫び!"さん)
他で聞いたので、便乗して調査など。


■矢罠のダメージと設置場所 Book13時点
・一般属性。回避・受け流し・ブロック不可。
・おそらく1000-2000間のランダム − 一般属性低減値
 (ばらつき幅はもっと狭く、なんらかの抵抗判定に成功すると半減してる可能性も)
・罠の設置場所に留まってもダメージは1度のみ。
 (油罠は留まると複数回食らう)
・設置場所はトル・アスカルネン正面入り口。油罠の後ろのエリアに入ると発動
080829trap1.jpg
080829trap2.jpg続きを読む
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2007年12月26日

エテン ホットポイントBook11変更点

ホットポイント(HP)について、Book10の仕様→Book11の仕様の変更点等を分かった範囲で箇条書き。
071226一部変更 HP奪還時のスニークの挙動がおもくそ間違ってました。
蛆論さんのBook11でのHS塗り替えを読んですごくすっきり納得。
修理代に腰が引けたか、しょぼい検証しかできてなかった自分にがっかり。

■従来通り
・HPの位置、数
・各拠点との対応関係、FPへのデバフ、MPへのバフの担当
・MP側HPでの、MP側NPCの数、種族
・奪還方法。奪還判定エリアに1人以上が30秒間留まる。

■新仕様
・自由の民(FP)側の旗にした瞬間にFP側NPCがポップ。MP側NPCは消えずに戦闘に入る。
・旗奪還の判定エリアが大きめに変更。挙動もスムーズになった。複数人や戦闘状態での奪還もやりやすくなった。判定エリアについては後述のデバフマークが参考になる。
判定エリアを囲むドーナツ状に、スニーク不可エリアがある。外から不可エリアに入るとスニークは解け、スニークスキルの使用不可。
 →敵側HPの判定エリアに入るとスニーク状態は解除され、スニーク系スキル使用不可デバフ(白いデバフマーク)を食らう。
旗奪還判定エリアに入ってスニーク不可デバフが消えて からのスニーク及び、スニーク状態での奪還は可能。

■不明な点
・敵プレーヤーが判定エリアにいる場合の挙動


■各HPのFP側NPC
ティリス・ラウ HP数:2箇所
 南東HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×3小隊
 西HP  (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊

トル・アスカルネン HP数:4箇所
 北東HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊
 北HP  (サイン軍曹1、サイン狩人2)×3小隊
 北西HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊
 南西HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊

ルガザグ HP数:2箇所
 西HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×2小隊
 南HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×3小隊

アイゼンディープ鉱山 HP数:3箇所
 南口南東HP 無し
 南口南西HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊
 西口南HP  (サイン軍曹1、サイン狩人2)×3小隊

グリムウッド材木所 HP数:2箇所
 南東HP サイン軍曹×6
 南西HP (サイン軍曹1、サイン狩人2)×4小隊


■考察・その他
・NPCを削って正攻法で奪還する場合、2人ではぎりぎりのリポップ間隔。
・30秒ほどの緊急回避スキル等を使用し、1人で無理やり奪還は可能。
・構成にもよるが、MPの妨害がが無ければ、3人程度でNPCをある程度削る→中に飛び込み奪還しながら戦闘→奪還して沸いた味方NPCを使い敵NPCを掃除、の流れで比較的スムーズに各HPを奪還していける。
・軍曹の味方の狩人はドロップ無しっぽいので、MPからすると美味しく無いNPC達であると思われる。残念でした:p
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posted by スパイク at 2007年12月26日 | Comment(0) | TrackBack(0) | エテンTIPS (エテン密偵報告) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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